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  • AT&T第1季收益由于COVID-19损失了6亿美元

    AT&T第1季收益由于COVID-19损失了6亿美元

    根据一些统计数据, 当我们待在家里时,比以往任何时候都更多地使用我们的手机,一些运营商没有我们认为的快乐时光。
    AT&T刚刚发布了2020年第一季度的收益,结果好坏参半。该公司未实现其收入目标14亿美元,与去年第一季度相比,收入下降了4.6%。同时,收益同比增长了14.1%,达到46.9亿美元。美国电话电报公司(AT&T)估计,COVID-19的影响将造成约6亿美元的收入损失,如果没有它,整体变化将仅为-3.2%。
    这些数字包括AT&T的所有业务,当我们对细分进行调查时,我们发现无线服务收入实际上增长了2

  • Verizon和AT&T对5G中频带的需求引起了极大关注

    Verizon和AT&T对5G中频带的需求引起了极大关注

    随着T-Mobile积极地从Sprint推出2.5 GHz中频带频谱,Verizon和AT&T对5G中频带的需求引起了极大关注。在接受FierceWireless采访时,技术,战略架构和规划高级副总裁Adam Koeppe指出,运营商在4G LTE中的主导地位是Verizon如何构建其网络以提供差异化​​5G体验的优势,并触及了全国范围的中频带使用DSS的5G。
    由于正在进行的C波段频谱拍卖的平静时期,Koeppe除了承认Verizon的参与之外,无法讨论有关3.7 GHz范围频谱的任何内容。
    同时,他说

  • AT&T仅使用5G手机在AR举办了一场Axel Mansoor现场音乐会

    AT&T仅使用5G手机在AR举办了一场Axel Mansoor现场音乐会

    现场直播使大流行期间的许多演唱会成为可能,但是当艺术家和歌迷缺乏参与时,您不能真正将它们称为亲密的。但是,AT&T和爱立信已经展示了近距离虚拟演出如何工作。他们与NBCSongland的艺术家Axel Mansoor合作,仅使用5G智能手机捕获并参加了10位来宾的表演,就在增强现实中进行了现场音乐会。曼索尔在与观众互动和互动时,只需将手机放在架子上即可记录他的动作。同时,粉丝可以将“舞台”放在自己的家中,四处走走,跳舞或发送表情符号。演出利用数字场地的现场3D动画场景来丰富活动。

  • AT&T和爱立信携手Axel Mansoor提供实时5G供电的3D AR性能

    AT&T和爱立信携手Axel Mansoor提供实时5G供电的3D AR性能

    AT&T和爱立信与来自NBCSongland的新兴艺术家Axel Mansoor合作,提供了现场表演,使10位粉丝享受了20分钟的独家3-D AR互动体验。Axel的性能是通过爱立信位于加利福尼亚州圣塔克拉拉的D-15实验室使用机器学习,边缘计算和5G技术进行现场直播的。在进行此项工作之前,AT&T和爱立信通过使用智能手机在两名员工之间进行实时双向3-D AR通信测试,奠定了基础。这项测试提出了基础性的工作,可以使世界上任何地方的两个人之间进行沉浸式3D真人大小的AR通信。
    “ 5G网络将彻底