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科技前沿

Nvidia的Reflex技术胜过AMD的Radeon Boost

2021-03-22 11:19:22科技前沿
去年,为了提高竞争视频游戏中的系统响应速度,Nvidia和AMD都发布了新技术以减少输入滞后以改善系统性能:Nvidia的Reflex Low Latency和AMD的Radeon Boost。Nvidia和AMD均表示各自技术的性能提升非常显着,但这真的是真的吗?幸运的是,YouTuber Battle(non)sense最近发布了这两种技术的完整摘要,并对其进行了比较,以了解它们的实际性能。
这些低延迟助推器如何工作?
可以通过两种方法来减少延迟:第一,通过提高帧速率,第二,通过优化CPU和GPU之间

去年,为了提高竞争视频游戏中的系统响应速度,Nvidia和AMD都发布了新技术以减少输入滞后以改善系统性能:Nvidia的Reflex Low Latency和AMD的Radeon Boost。Nvidia和AMD均表示各自技术的性能提升非常显着,但这真的是真的吗?

幸运的是,YouTuber Battle(non)sense最近发布了这两种技术的完整摘要,并对其进行了比较,以了解它们的实际性能。

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这些低延迟助推器如何工作?

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可以通过两种方法来减少延迟:第一,通过提高帧速率,第二,通过优化CPU和GPU之间的流水线。

AMD的Radeon Boost使用第一种方法来提高帧速率。只有在运动时,Radeon Boost才会智能地降低您的游戏分辨率,从而将帧速率提高到极高的水平,从而降低输入延迟。如果您只是站着不动并且不移动鼠标,则分辨率将恢复为默认状态。

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20/02/10汤姆的硬件展览10/1:Nvidia RTX 30系列稳定性和英特尔Tiger Lake

另一方面,Nvidia的Reflex技术通过改善CPU与GPU的通信以减少延迟来工作。这就是为什么这样做有帮助的原因;在传统的视频游戏中,在没有激活延迟​​增强器的情况下,CPU会尽可能快地将帧发送到GPU,这非常好,这正是我们想要的。

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但是,这里可能会出现问题。如果GPU变为“ GPU绑定”(利用率基本已达到极限),GPU将无法以CPU馈送帧的速度渲染帧。这将导致流水线瓶颈,帧缓冲区将与GPU稍后需要处理的帧在队列中排队。这导致等待时间达到峰值。

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Nvidia的Reflex技术通过尽可能避免出现管道瓶颈来解决此问题。取而代之的是,游戏引擎仅在GPU准备好接受来自CPU的新帧时才将帧发送到GPU ,从而将等待时间保持在较低水平。

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此外,在Radeon Boost和Nvidia Reflex之外,Nvidia和AMD还提供了另外两种低延迟模式:Nvidia Low Latency Mode和Radeon Anti-Lag。

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从根本上讲,这些技术还试图提供Radeon Boost和Nvidia Reflex试图提供的东西。但是,它们仅在驱动程序级别执行。好处是您可以将这些技术应用于所需的任何视频游戏。但是,由于未涉及游戏引擎,因此效率可能较低。Nvidia Reflex和Radeon Boost要求游戏开发人员在游戏引擎中实现该技术,以使功能正常工作。

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