玩Marvel的复仇者联盟 一个有微交易的活RPG游戏
在Gamescom自己玩同一部分后,我想我已经破解了它:Marvel的复仇者感觉空洞,因为它是基本的。
该演示大约需要20分钟,分为英雄特定的块。它位于
当Engadget的英国局局长Mat Smith参加E3的Marvel复仇者的首次游戏示范时,他走开了担心。他看到的水平基本上是一个教程,介绍了每个复仇者的基本机制。目前还不清楚所有角色 - 黑寡妇,钢铁侠,绿巨人,雷神和美国队长 - 将如何一起玩,而且他们每个人似乎都被击败,而不是那些淹没在金门大桥上的仆从。他说比赛看起来很空洞,但他无法准确指出原因。
在Gamescom自己玩同一部分后,我想我已经破解了它:Marvel的复仇者感觉空洞,因为它是基本的。
该演示大约需要20分钟,分为英雄特定的块。它位于金门大桥上,该大桥受到一群武装敌人的攻击,并且散落着废弃的汽车和破碎的混凝土。每个英雄都有机会闪耀,独奏,展示他们的基本能力和独特的动作。近战,跳跃,远程攻击和空中击球在所有角色中都有相同的方式,尽管它们的最终结果不同。例如,Hulk使用Thunderclap同时按下两个按钮,而钢铁侠只需轻轻一按就能激活一个巨大的胸部激光。
然而,除了特殊动作之外,很难区分任何复仇者的独特游戏风格。绿巨人像黑寡妇一样无尽地用双击敲击子弹和弹丸,即使是他的笨重,而黑寡妇也像绿巨人那样轻松地吸收伤害,即使她的人体框架很脆弱。
无论你在哪个超级英雄的皮肤,基本攻击感觉都是同质的。
高动作场景主要是快速时间事件,当钢铁侠飞过残骸或者Hulk跳过破裂的混凝土时,按钮提示弹出。当钢铁侠走下桥时,它看起来像一个高风险的空中追逐,玩家必须驾驶燃烧的公共汽车,同时向飞行的敌人发射激光,但它实际上是一个在轨道上的射击游戏。整个场景可以用很少的思考甚至更少的策略进行游戏,只需瞄准和射击,就像钢铁侠的套装自己飞行一样。在听到疯狂的动作电影音乐时,有一种特别的失望,这些音乐背后的场景主要是交互式动画。
虽然每个角色的攻击都有不同的可视化 - 黑寡妇发射她的手枪,而美国队长挥动他的盾牌,雷尔投掷Mjölnir和钢铁侠从他手中释放激光子弹 - 他们需要相同的输入。无论你在哪个超级英雄的皮肤,基本攻击感觉都是同质的。
Square Enix公司
在一个场景中,Black Widow跳到了这一部分的大老板Taskmaster的背上,当他在桥旁边用一个喷气背包飞行时。他在自动飞行路径上的残骸中翱翔,而玩家则用一串按钮按下他,并在必要时回应几个QTE。这个场景可以用一根手指播放,即使攻击不同,感觉很像脚本的钢铁侠部分。
显然,在完整的游戏中,玩家将能够控制钢铁侠的飞行路径,希望能够丰富他的空中力学。Crystal Dynamics承诺,在教程水平之后,Marvel的复仇者整体变得更加困难,更大,更多样化,当然也会如此。构建任何比其训练模式更复杂的游戏将是困难的。然而,工作室公开的游戏中唯一的部分是序幕;唯一有人玩的是教程。而且,作为一个密集而多样的动作游戏的示范,它很弱。
复仇者似乎并不是一个机械上棘手的游戏。
根据资深品牌总监Rich Briggs的说法,开发者并没有在游戏中更深层次地展示场景,因为他们希望媒体和粉丝了解它的首演方式。这是公平的,虽然复仇者似乎并不是一个机械上棘手的游戏。这是一个简单的第三人称动作体验,带有按钮映射,可以传递角色,大多数玩家都不会遇到麻烦。目前看来,没有关于教程后游戏的公开镜头,而且序幕仍然是正式的预备版。该游戏的2020年5月15日发布日期即将到来。
演示结束后,Briggs完成了一些有关完整体验的详细信息,包括两个游戏支柱:Hero Missions和Warzone Mission。英雄任务包括单人战役,他们是特定角色,叙事驱动的时刻。同时,Warzone任务包含的部分可以与你已经解锁的任何英雄合作玩耍。完成这些任务可以解锁装备,其他故事内容和其他奖励。这两个任务树都取得了进步,Crystal Dynamics计划在发布后进行多年的更新。
这是游戏的RPG元素进入图片的地方。复仇者联盟拥有一个升级系统,玩家可以在这里配备物品并为各件装备增加额外费用。每个附件的稀有程度各不相同,设备越不常见,其特权就越好。英雄也有可定制的技能树,并计划为每个角色添加Marvel金库中的数十个皮肤。其中一些服装将通过进步解锁,而其他服装只能购买(尽管它们都不会改变角色的实际播放方式)。否则,每个新鲜的角色掉落和新区域对所有玩家都是免费的。
Crystal Dynamics承诺,所有这些细节将构成一个值得Marvel品牌的丰富多样的动作游戏。然而,到目前为止,工作室展示的一切都是陈旧的,衍生的和令人失望的。就目前而言,复仇者联盟正在成为一款功能性动作游戏。这很好。然而,在超级英雄的世界里,功能还不够。
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