铁皮人科技魏纬:拥有700万用户后,我们发现学龄前儿童教育最终要回归线下
当手机、平板已经不仅仅是大人们的玩物,小孩子用移动设备也不是什么新鲜事了。作为比较早开始做移动幼教市场的开发者,铁皮人现在已经有了 700 万用户。最近他们刚刚获得了 3000 万元 A 轮融资,投资方为毅达,而这笔资金也将用来转型做儿童智能玩具 Smart JOJO 了。
Smart JOJO 可以给小盆友唱歌,讲故事。这个看起来和传统的早教机还挺像,但铁皮人科技的创始人魏纬解释说,他们和传统的早教机只是长得像,机制还真不同,他们是自己搭建了一套云端的架构,所有的儿歌、故事内容都来自云端,就有了无限扩展的可能。
打着“智能”的产品,小盆友们能会用么?魏纬说 Smart JOJO 的使用特别简单,与普通的玩具操作很类似,只有两个按钮。当然啦,家长也可以通过手机来控制播放内容。
魏纬会把 Smart JOJO 称为儿童智能机器人,这还要从他们的操作系统说起,铁皮人做了一套基于自主研发的智能操作系统—JOJO OS,能通过应用,无限拓展功能。在下一个版本中,Smart JOJO 多处活动关节设计,实现多种有趣动作;父母可以通过语音直接与小朋友对话,双向沟通。更酷的是,还会接入语音识别功能,可以识别出主人,并与主人有针对性的对话。为了更吸引小盆友,还会做成毛绒外形,支持换装。
互联网公司做硬件已经不是什么新鲜事了,一般都是想用硬件提高用户的粘性和活跃度,但铁皮人的动机还真有点不同。
我们之前是做儿童原创故事图书的,有 10 年儿童产品研发经验。2011 年开始做移动应用,2012 年融到了第一笔钱,现在已经有了 700 万用户,产品的总下载量超过了 1000 多万,月活跃用户 300 多万,有 500 多本原创图书。但我们发现学龄前儿童的移动教育,还有不少问题。
那问题在哪里呢?
学龄前儿童都没有自己专属的移动设备,儿童使用移动应用还是被动的,主要还看父母,没有自主性。现在国内用户还没有付费的习惯,这种在线教育应用不是刚需,如果不能解决直接的学习需求,父母还很少愿意为产品付 12 元,移动教育如何盈利也是问题。
那做儿童智能玩具就能解决这些问题么?
智能手机淘汰了功能机, 智能电视正替代传统电视 ,年轻家庭需要智能玩具。iPad 很受儿童欢迎,但本质上还是个游戏机。 小朋友们需要的不只是游戏机,应该是能帮助、陪伴他们健康成长的玩具。年轻的爸爸妈妈也会特别想给孩子买新奇酷的玩具,但现在市面上的产品还真不多。像我们的产品能有不断更新的内容,可以在线升级拓展功能,能与其他智能终端互动,其实是连接了整个家庭,成为了家庭生活智能化中的一环。
那现在的家庭是否能接受这些儿童智能玩具?
我们的主流目标用户是都是 85 后父母 +10 后儿童的家庭组合。85 后的这代人喜欢创新、追求个性,又依赖网络。他们不像上一代父母,会买早教机、故事机、儿童图书,花大量的时间陪着孩子学习。他们愿意去让孩子学东西,只不过会“懒”得花那么多时间去教。
另一方面,10 后的孩子,很小就跟着父母解除网络和电子产品,喜欢动漫,4-6 岁上网儿童的比例已经达到了 52%。
其实,铁皮人科技 2013 年六一也做了一个测试。他们试水产品,生产了 1000 台传统故事机。限量 1000 台,1 小时就售馨了。这期间有 20 万人次参与抢购。
既然这是一门好生意,其他厂商会做么?
现在我们的竞争对手主要有两类。一类是传统玩具厂商,他们求变,但是会比较慢。他们之前做玩具,价格都是在成本的基础上乘以 4,互联网的低价策略,对他们来说是个挑战。铁皮人的产品,一代可以做到 100 元左右,二代也会控制在 300 元左右。
另一类就是互联网企业,他们有用户基数,懂传播,但是现在还没有人像我们这么意志坚定的去做这件事。之前有做平板电脑失败的,宝宝树做智能孕表、智能相框也更像是尝试。
传统公司,小互联网公司做不了,那大的互联网公司呢?
其实,大公司也有做过尝试,比如之前腾讯出来小小 Q,乐视最近也要出玩具,从资料上看,跟我们的产品应该也类似。但学龄前儿童教育的市场也就 1000 亿左右,对我们来说足够了,对大公司来说就太小了。就算他们真的要做,我们也有半年的窗口期。
在国内即使有半年的窗口期,不小步快跑也还是一件挺危险的事情。在拿到融资的两个多月里,铁皮人也在想突围之策。突破口就在平台。等 Smart JOJO 成熟后,他们会把自己的 OS 开放出去,让传统厂商可以更快、更多的做出产品,调用云端内容服务,共享铁皮人的账号、数据资源。
这其实也变相的回答了另一个我还没来得及问的问题,当人工智能带着真正的机器人来临时,铁皮人的智能玩具要如何应对。其实,二者完全不冲突,铁皮人完全可以以开放的心态,接入这些语音识别、面部识别服务,也可以将自己的服务开放给这些厂商。前几天我去 Face++ 的办公室时,他们的同事就特别有爱的自己 DIY 了一个可以识别小主人的机器人玩具。儿童用户甚至家长用户是完全感受不到技术的存在,看到的还是产品。
看到这里,你会觉得他们的商业模式就是 2B 的了吧,其实还真不是。铁皮人还是选了“硬件免费 + 服务收费”的模式,硬件产品价格会赚的不多,应用免费,但如果爸爸妈妈想要给自己家孩子定制故事,就要收费了,一个故事也许会是 100 元。不过,对于他们来说,这也是个“体力活”,还需要人工完成这项工作。
作为一个一直从事儿童产品的团队,一个移动互联网早期的创业团队,铁皮人对移动教育行业也有了更清晰的认识。学龄前儿童的市场主要是两个方向:教育和娱乐。教育归根到底还是要落地到线下,线上学东西还是很弱;娱乐呢,就像动画片,最终还是要落脚到周边产品,这个其实也是线下的。