常用课件制作软件中插入flash动画的研究
新课程改革和现代化教学的大背景,要求一线教师会制作并合理运用多媒体课件辅助教学,从而弥补传统教学的不足与缺陷,实现教学的最佳效果。然而,广大教师在制作课件的时候都要上网搜索各种素材,也经常会看到一些比较优秀的Flash动画(.swf文件扩展名),却不知如何在自己的课件中调用或集成它。因此,下文对目前常用的课件开发软件中插入Flash动画文件进行了探讨和实践。
一、如何在PowerPoint中插入Flash文件
PowerPoint是由微软公司推出的,在Windows环境下运行的一个功能强大的演示文稿制作工具软件。在幻灯片中加入各种颜色、图形、声音、影片剪辑等,使得课件制作变的非常容易。
在Powerpoint2003中插入Flash文件的方法有三种:
(一)插入对象的方法
1.运行PowerPoint,打开要插入动画的幻灯片,选择菜单中的“插入”选项,在打开的下拉菜单中单击“对象”,在出现的对话框中选择单选框“由文件创建”,单击[浏览]按钮,选中需要插入的Flash动画文件,最后单击 [确定]按钮,返回到幻灯片编辑状态。
2.在幻灯片上出现了一个Flash文件名的图标,这时可以更改图标的大小或者移动它的位置,然后用鼠标右击该图标,选中“动作设置”→“超级链接到”,然后在下拉列表中选择“其他文件”,找到要插入的动画文件,单击[确定]。
3.这时在出现的超链接对话框中输入与之相对应的动画文件,设置完成。
(二)插入超链接的方法
1.运行PowerPoint,打开要插入动画的幻灯片,插入一个对象如“播放Flash文件”的文本或图片等。
2.选择这个对象,单击菜单中的“插入”选项,在打开的下拉菜单中单击“超链接”,在弹出的窗口中,“链接到”中选择“原有文件或网页”,在查找范围中找到要插入的Flash动画文件即可。
在PowerPoint中运用插入对象和插入超链接这两种方法来播放Flash动画,在播放幻灯片时会弹出一个播放窗口,它可以响应所有的Flash鼠标事件;还可以根据需要在播放的过程中调整窗口的大小。但它的缺点是在播放时会出现提示对话框,播放完后还要点击[关闭]按钮才能关闭窗口。
(三)插入控件的方法
1.运行PowerPoint,打开要插入动画的幻灯片,单击菜单中的“视图”选项→“工具栏”→“控件工具箱”→选择[其他控件]按钮。
2.在打开的控件选项中,选择“Shockwave Flash Object”选项,出现一个“+”字光标,用鼠标在PowerPoint的编辑区域中画出一个播放动画的区域,这时会出现一个方框图形,它的大小决定了动画播放窗口的大小。
3.在方框中单击鼠标右键,选择“属性”,在“属性”窗口中选择“Movie”栏目,在其右边的空格内输入要插入的flash动画的地址。
在PowerPoint中运用插入控件的方法来播放Flash动画,当鼠标在Flash播放窗口中时,响应Flash的鼠标事件,当鼠标在Flash窗口外时,响应PowerPoint的鼠标事件。
二、如何在Authorware中插入Flash文件
Authorware 是Micromedia公司开发的一个多媒体创作工具,它采用的是一种流程图模式,它对各种媒体(文本、图像、声音、动画、影片)的集成功能和与用户的交互功能特别强大。
在Authorware7中插入Flash文件的步骤:
1.在Authorware的图标编辑状态中,单击菜单中的“插入”选项,在打开的下拉菜单中单击“控件”,选择Shockwave Flash Object控件,单击[确定]。
2.在出现的对话框内选中movie栏目,然后在上面的空白框中输入想要插入的Flash动画的地址和名称,可以通过修改属性框中的其它参数来控制所插入的Flash动画。例如把参数Embed Movie后的“false”改成“true”则可以将该Flash动画嵌入到程序内部,否则为调用外部文件。
三、如何在Flash中插入Flash文件
Flash也是Micromedia公司的一个软件产品,它是一种基于“流”技术交互式的支持矢量图形格式的动画,这种文件格式专门为网站而设计的,是一种非常适合制作网上动画的多媒体课件开发工具。
(一)运用LoadMovie()函数调用外部flash文件
1.首先将被调用的Flash文件放在指定位置(最好是与调用它的Flash文件在同一个目录下,例如文件名为“外部文件.swf”)。
2.打开需要调用外部文件的Flash文件,在需要插入Flash文件的帧上进行编程: LoadMovie(“外部文件.swf”,“mySWF”);//要用英文标点符号
关于LoadMovie函数讲解如下:
格式:是LoadMovie(“url”,target[,method])
功能:用来从当前播放的影片外部加载SWF影片或图片到指定位置。
参数:url是被加载的外部SWF文件或JPEG文件的绝对或相对的URL路径,相对路径必须相对于级别0处的SWF文件。绝对URL必须包括协议引用,例如http://或file:///。通常需要交被加载的影片与被加载的外部文件放到同一个文件夹中。Target是可选参数,用来指定目标影片剪辑实例的路径。目标影片剪辑实例将被替换为加载的SWF文件或图像。Method可选参数,用来指定用于发送变量的HTTP方法。
(二)运用LoadMovieNum()函数调用外部flash文件
1.首先将被调用的Flash文件放在指定位置(最好是与调用它的Flash文件在同一个目录下,例如文件名为“外部文件.swf”)。
2.打开需要调用外部文件的Flash文件,在需要插入Flash文件的帧上进行编程: LoadMovieNum(“外部文件.swf”,1);//要用英文标点符号
关于LoadMovie函数讲解如下:
格式:是LoadMovieNum(“url” [,level,method])
功能:用来加载外部SWF影片到目前正在播放的SWF影片中,位置在当前SWF影片的左上角。method也是可选参数,指定发送变量传递的方式GET或POST。
参数:参数level是可选参数,用来指定播放的影片中,外部影片将加载到播放影片的哪个层。
运用Flash的以上这两种方法调用SWF文件,虽然在SWF文件测试时非常方便,但是碰到Flash所做的课件要生成一个EXE文件,即生成Flash的播放器时,原先被加载的外部SWF文件将无法使用。若确实要生成EXE文件,又想播放外部的SWF文件,则必须用以下方法。
(三)运用fscommand()函数调用外部flash文件
1.制作被调用的exe文件,例如将一个名为“外部文件.swf”的文件先发布生成“外部文件.EXE”。
2.打开需要调用外部文件的Flash文件,在需要插入Flash文件的帧上进行编程:fscommand("exec","外部文件.exe");//要用英文标点符号
或在具体要调用外部文件的帧上放一个按钮在场景中,按F9,给这个按钮编程如下:
on (release) {fscommand("exec","外部文件.exe");}//要用英文标点符号
3.将该文件发布生成“课件.exe”。
4.新建一个文件夹,命名为fscommand,把文件“外部文件.EXE”放到这个文件夹里面。把文件“课件.exe”放在这个文件夹的外面,并保持这样的目录结构不变,运行课件.exe即可。
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