培训课程开发的三个关键
什么是好的课程?有人会说内容要实用,有人会说方法要多样化,有人会说PPT要简洁、清晰,有人会说目标要明确……如果要一一列举,恐怕可以列举出几十条好课程的标准,那么开发课程是否真的要遵守每一条要求呢?
无论是行动学习还是教练技术,都非常强调反思对一个人技能成长及心智发展的重要作用,且无一例外都提到了反思元认知(对认知的认知),远远比反思结果更重要。课程开发也一样,关注标准远远比遵守这些标准更重要。
下面将与您一起探讨好的培训课程的三个关键问题:传授什么、如何传授、怎样评估。
传授什么
有一个杂技演员,刚进杂技团时非常痛苦,他需要艰苦和长期的训练。杂技动作中有很多翻跟斗的动作,翻跟斗时新演员头上的帽子老是掉下来,但是老演员却很少出现这样的问题。这个杂技演员和其他新杂技演员一样,试了很多方法,不是效果不好就是太麻烦。后来一天在跟前辈喝酒时,询问才知道方法其实很简单,只要在翻跟斗时鼓起腮帮子,帽子就不会掉了。
故事中“鼓起腮帮子就能使帽子不掉下来”,其实是一个很简单的技巧,如果新演员自己去摸索,往往需要很长时间,这样就使学习的效率降低,成长的时间拉长;而如果学习老演员的经验做法,却只需要几分钟就能领会。这种老演员在实际演出过程中的独特经验、独特做法我们称之为“最佳工作实践”,而课程所应该传授的核心内容也就是这些“最佳工作实践”,通过培训传授我们就可以把这些好的做法、有效的手段迅速传播、迅速复制,使受训者省下痛苦摸索的过程,加速他们的成长。
最佳工作实践是工作中一些有利于提升工作绩效的技巧和方法,这些技巧和方法通常来源于实践和经验总结。通俗地讲就是工作过程中,我们所采用的一些有效的“绝招”和“窍门”。
最佳工作实践可以来源于企业内部,也可能来源于企业外部,比如:专业技术、销售技巧更多地来源于企业内部,而一些诸如时间管理方法、高效沟通技巧等管理技能与通用素质,则可以来源于企业外部。对于企业内部培训师来讲,课程开发有时需要提炼内部最佳工作实践,有时也需要借助行业、市场上的一些通用最佳工作实践。
如何传授
以上分析让我们认识到培训课程开发的关键之一是提炼、借鉴、传授那些最佳工作实践,而如何传授就成为课程开发需要解决的第二大关键问题。
学习方法不同,效果迥异
如何传授,让笔者联想到小孩学英语的情形。小孩子学习英语经常会出现单词、句子记不住,也不爱说,张不开嘴的情况,这主要是因为小孩子对学习英语不感兴趣,感觉这很枯燥。最近有一个人开了一家英语补习班叫做“卡通配音室”,设计了一个独特的学习方法:店主找了很多经典的英文童话片,消去原声,让小孩子跟着配音,要求声情并茂;为了增加娱乐性,还要求小孩回家后将在幼儿园学到的英语知识教给爸爸妈妈。在这个班上学习的小孩子对学习英语产生了很大的兴趣,很快可以记住复杂的单词和句子,而且不易忘记。
讲授、死记硬背的方法既不能激发学习动机,对小孩子的记忆和理解也帮助不大;而配音式的学习更大可能地激发了小孩子的学习兴趣,也使学习的过程变得快乐;而将所学教授给爸爸妈妈,则完成了小孩子从知识吸收到尝试应用的过程,这样加速的学习,提高了学习的效果。可见,同样是学习,方法不同,效果就完全不同,方法对学习效果的影响巨大。
认识“经验之塔”
判断传授方法是否有效,首先要清楚人类如何学习、如何获得经验,美国视听教育家戴尔(E.Dale)1946年在《视听教学法》中提出了“经验之塔”的理论,对经验是怎样得来的进行了分析。他认为,经验有的是通过直接方式得来,有的是通过间接方式得来,各种经验根据抽象程度的不同可以分成3个大类,10个层次(见下图)。
抽象的经验(塔尖)
抽象的经验在心理学上也可以称为“语言直观”,是指用抽象符号作为媒介去获得事物的信息。主要包括以下两个方面:
1 语言符号:是一种抽象性的代表事物和信息的符号,简单地说,包括书面语言和口语。
2 视觉符号:通过具有某种意义的图形以及视觉刺激来获得经验,它不是事物的实在形态,是一种抽象的代表,包括图表、地图等。
观察的经验(塔中)
观察的经验在心理学上也可以称为“摸象直观”,是通过观察事物和载有事物信息的媒体间接获得信息。它主要包括如下五个方面:
1 电影、电视:银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的经验。
2 录音、广播、照片、幻灯:与电影、电视一样,这些也是提供听觉的与视觉的经验,但抽象层次更高一些,主要能够帮助学员理解,并方便用于培训中的提示和总结。
3 参观展览:这是一种观摩学习,通过观察获得经验。
4 见习、旅游:可以看到各种真实场景和事物。
5 观摩、示范:其本质是通过模仿进行学习,观察学习别人的做法,然后转变为自己的经验和能力。
做的经验(塔底)
做的经验是通过学习者的亲身体验和实际操作获得,这样获得的经验通常印象更深、理解更透,更容易掌握。这主要包括如下三个方面:
1 参与活动(表演、做游戏):指把工作或生活中的一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们在尽可能接近真实的情景中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验。
2 设计的经验(理解):指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模型、标本等是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会。
3 有目的的直接经验:指直接在实际场景和真实情况下取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验。
“经验之塔”在心理学上来讲是对大脑的加工深度,什么样的方式能够使人印象更深,在大脑上留下更深的划痕。比如前面所讲,讲授、背单词,印象不深,而通过有趣的童话电影的配音,结合了场景性,对大脑有更多的刺激、留下了更深的印象,学习的效果也更好。总之,做的经验对大脑加工深度最深、学习效果最好,观察次之,抽象相对最差。
总体来说,如何传授解决的是如何能够将最佳工作实践最有效的传递给学员,并促使学员掌握变为自己的经验,设计时不但要考虑人类获得经验的类型和种类,也要结合一般的学习过程进行设计,记住一个关键就是:传授的关键是以学员为中心,而不是以讲师为中心。
如何评估?
一个企业进行FABE模型产品培训,希望所有销售人员能够按照FABE的逻辑进行产品介绍。评估时有两道考试题:“请写出FABE中A的英文单词和中文含义。”这样的考核方式恐怕会难倒很多最棒的销售,但是对实际的销售能力却起不到任何的考核与评估作用。
当评估的内容与任务完成的目标不一致时,会发现两种情况,一种是好像培训完全没有用处;另一种是发现培训的效果都很好,实际效果却很差。所以评估的目的是衡量任务完成能力,要与实际工作场景贴近,跟工作目标、任务完成相关联,这样既能有效的评估培训的效果,还能够对培训内容、培训形式提供优化、调整的依据。
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